Трассировка лучей в Quake II RTX стала доступна и на видеокартах AMD благодаря Vulkan
Quake II RTX была одной из первых демонстраций возможностей видеокарт NVIDIA Turing в области аппаратного ускорения трассировки лучей. Игра просчитывала эффекты освещения и тени с помощью методов трассировки путей.